DREAM · WORLD
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DREAM WORLD · 01 · ENTRY

WANG
NAN

一个试图把 AI 变成梦境的人
正在建造属于自己的世界

SCROLL · 向下探索
CHAPTER · 02 · SELF
02 · ABOUT

About Me

WANG NAN
王楠
AI 训练师 / 3D角色建模
美学视频caption,累计完成 0 条数据标注,通过率 0
AI 自动化评测协作,效率提升约 0,日均 50 组到 100 组
参与千帆的工作流搭建与测试,覆盖指令理解、多轮对话、工具调用等维度
0 次世代 3D 角色建模,熟悉风格化 / 二次元 / 卡通风格审核
熟练使用 Claude、Codex、可灵、即梦、VEO3.0
CHAPTER · 03 · WORKS
03 · WORKS

作品集 · WORKS

每一个世界都是一次向内的旅程

3D 01
3D 3D Works · 01
3D 02
3D 3D Works · 02
3D 03
3D 3D Works · 03
3D 04
3D 3D Works · 04
3D 05
3D 3D Works · 05
3D 06
3D 3D Works · 06
3D 07
3D 3D Works · 07
3D 08
3D 3D Works · 08
3D 09
3D 3D Works · 09
3D 10
3D 3D Works · 10
3D 11
3D 3D Works · 11
3D 12
3D 3D Works · 12
3D 13
3D 3D Works · 13
3D 14
3D 3D Works · 14
3D 15
3D 3D Works · 15
个人技能 01
个人技能 Personal Skills · 01
个人技能 02
个人技能 Personal Skills · 02
个人技能 03
个人技能 Personal Skills · 03
个人技能 04
个人技能 Personal Skills · 04
个人技能 05
个人技能 Personal Skills · 05
个人技能 06
个人技能 Personal Skills · 06
个人技能 07
个人技能 Personal Skills · 07
个人技能 08
个人技能 Personal Skills · 08
个人技能 09
个人技能 Personal Skills · 09
个人技能 10
个人技能 Personal Skills · 10
个人技能 11
个人技能 Personal Skills · 11
个人技能 12
个人技能 Personal Skills · 12
个人技能 13
个人技能 Personal Skills · 13
十二生肖 01
十二生肖 Zodiac · 01
十二生肖 02
十二生肖 Zodiac · 02
十二生肖 03
十二生肖 Zodiac · 03
十二生肖 04
十二生肖 Zodiac · 04
十二生肖 05
十二生肖 Zodiac · 05
十二生肖 06
十二生肖 Zodiac · 06
十二生肖 07
十二生肖 Zodiac · 07
十二生肖 08
十二生肖 Zodiac · 08
十二生肖 09
十二生肖 Zodiac · 09
十二生肖 10
十二生肖 Zodiac · 10
十二生肖 11
十二生肖 Zodiac · 11
十二生肖 12
十二生肖 Zodiac · 12
十二生肖 13
十二生肖 Zodiac · 13
二次元角色原画 01
二次元角色原画 Anime Character · 01
二次元角色原画 02
二次元角色原画 Anime Character · 02
二次元角色原画 03
二次元角色原画 Anime Character · 03
二次元角色原画 04
二次元角色原画 Anime Character · 04
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产品广告 Product Ad · 01
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游戏场景 01
游戏场景 Game Scene · 01
游戏场景 02
游戏场景 Game Scene · 02
游戏场景 03
游戏场景 Game Scene · 03
游戏场景 04
游戏场景 Game Scene · 04
卡通 01
卡通 Cartoon · 01
卡通 02
卡通 Cartoon · 02
CHAPTER · 04 · SKILL FOREST
04 · SKILLS

Skill Forest

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千帆工作流 · 自动化评测
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打分体系 · 评测规范
3D
美术/3D
ZBrush · 3DsMax · SubstancePainter
CHAPTER · 05 · PROJECT WORLDS
05 · PROJECTS

Project Worlds

001
自动化评测 · 2026.01-2026.04

人工逐条评测视频生成内容效率低、标准不统一,搭建可批量处理的自动化评测流程,提升内容质检效率。

职责 · 参与自动化评测流程搭建与规则校准,对生成视频进行图文对齐度、风格一致性、等维度自动检测;用 1,000+ 样本协助对比校准评测标准,跟踪标注准确率并上报异常。

成果 · 自动化评测结果和人工标注一致率 ≥88%,单人处理效率提升约 2 倍。评测规则迭代后,badcase 分类准确率与标注一致性提升,减少重复性人工复核

自动化评测 规则校准 Badcase分析 数据规范
002
Agent工作流搭建与功能评测 · 2025.06-2025.12

使用千帆搭建AI工作流,验证Agent在复杂任务、多轮对话与工具调用场景中的稳定性。

职责 · 参与千帆的工作流搭建与测试,覆盖指令理解、多轮对话、工具调用等维度进行功能评测,对模型输出人工打分并整理评测报告,同时协助定位异常节点与边界 Case。

成果 · 累计完成 4,000+ 条测试记录。

千帆 Agent 工作流编排 模型评测 边界Case分析
003
美学视频caption · 2025.02-2025.06

针对 T2V 文生视频训练数据中文本描述和视频画面匹配度低,画面连贯性差、场景信息不完整,进行 badcase 分类整理及标注结果反馈,提升训练数据质量。

职责 · 按标注规范对生成视频进行主体风格一致性、色彩搭配、光影效果、构图层次、情绪氛围和镜头语言等维度进行描述与判断,记录不合格样本并按问题类型分类整理,输出 badcase 归因报告,配合质检复核与问题反馈。

成果 · 累计完成美学视频 caption 8000+条,标注质检通过率稳定 ≥95%;语义匹配类问题识别准确率由 60% 提升至 85%,参与并整理 badcase,用于后续的复盘和处理同类问题的标注偏差。

T2V 视频caption 数据标注 Badcase归因
004
3D角色资产训练数据与质量评测 · 2024.06-2025.01

为AI模型提供高质量3D角色训练数据,建立系统化的3D资产评测标准。

职责 · 参与制定3D角色资产评测规则,建立覆盖模型结构、拓扑、UV、PBR材质与风格一致性的审核标准;对二次元、风格化、写实等不同风格角色进行风格一致性评测;对动作绑定后的角色资产进行动画合理性检查;与算法团队同步AI生成角色的结构异常、材质错误与风格偏移问题。

成果 · 累计完成3D角色资产评测3000+条,覆盖6万+资产库;badcase分类准确率提升至92%+;团队风格审核一致率提升约25%;新增“风格一致性专项审核规则”。

向己科技 · AI训练师 3D资产评测 拓扑审核 UV检查 PBR材质 风格一致性
005
次世代角色模型全流程制作 · 2022.08-2024.02

负责游戏次世代角色模型全流程制作,同时承担团队模型材质质量和原画匹配度审核与客户规范把控工作。主要承担主角色任务,兼顾道具与场景 。

职责 · 还原原画比例、结构与表面细节,执行拓扑重建,在 3DsMax 中控制低模面数符合项目规范,保障模型动画可用性,合理规划 UV 空间分布与接缝位置,为后续贴图制作提供优质基础, 使用 SP 完成材质制作,还原原画的材质颜色和细节。

成果 · 独立完成多款上线游戏角色制作,包括趣加《Call of Antia》、祖龙娱乐《以闪亮之名》、永航科技《QQ炫舞》等;简单模型1-2天,复杂模型1个月以上。

奇笔传图网络科技有限公司 · 次世代3D角色建模师 ZBrush 3DsMax SubstancePainter Maya PBR材质
CHAPTER · 06 · CONTACT
06 · END

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DREAM WORLD · END OF JOURNEY
ONEIRION · v1.0 · 2025
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